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Le Motivazioni
A chi non è mai passato per la mente di scrivere un
videogame? E magari un gioco di avventura, in cui per vincere sia necessario
risolvere enigmi e tentare più strade prima di trovare quella giusta.
In fondo ognuno di noi ha in testa la propria storia, le
ambientazioni in cui fa vivere i propri personaggi. Magari abbiamo nei nostri
cassetti fotografie, immagini di oggetti, tutto l'occorrente.
Dall'idea alla realizzazione di un game c'è però un abisso,
e in un mercato sempre più agguerrito e specializzato tecnologicamente non
abbiamo la possibilità di competere con i grandi di Ultima Online o con la
LucasArts.
Se non abbiamo però velleità di dare filo da torcere alle
software house più quotate allora ci resta soltanto un problema da risolvere:
un game si programma solitamente con un linguaggio di programmazione come C,
Java, Visual Basic per citarne solo alcuni. Questo signifca per alcuni un
ostacolo insormontabile.
L'idea, la sfida
Se ti focalizzi sulla tua personale idea e utilizzi il
materiale che hai a disposizione o che puoi facilmente reperire in rete, allora
può scrivere un gioco d'avventura probabilmente divertente e sicuramente unico,
senza dover imparare un linguaggio di programmazione complesso come il C. Questa
è la sfida che il progetto Dimensione X lancia al mondo sommerso dei adventure
gamers che vogliono lasciare una traccia tangibile senza essere disposti a
percorrere tutta la strada in salita.
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